jueves, 12 de abril de 2007

KULT

Los frikis, entre otras cosas, tendemos a jugar a rol, esa mezcla entre el parchís y una historia alrededor de un fuego, y no solo eso, sino que cada uno tiende a tener su juego de rol favorito. Algunos gustan de los innombrables y gibosos abismos mentales del Chtulhu, otros se quedan con los coloridos y complejos mundos del AD&D, el sombrío futuro del Shadowrun o de las seductoras sombras de Vampiro la ma(s)ca(r)rada. O el Rune.

A mí me gusta Kult.

Compré la segunda edición en castellano hará unos 6 o 7 años, y desde entonces nunca ha dejado de fascinarme. El planteamiento es tan jodidamente brillante que no puedes evitar sentir que ya lo has pensado antes: Los humanos fuimos dioses. Amos y señores de la creación. Hasta que un ser conocido como el Demiurgo (algunos dicen que uno de nosotros) nos encerró en una prisión: La Ilusión.

Desde entonces, la realidad en la que vivimos, el mundo en el que nacemos, luchamos y morimos, es mentira.

Alguien ha dicho Matrix, verdad? Pues sí, han cantado bingo en la fila del fondo, efectivamente hay más de un paralelismo entre la peli de l@s watchowski y el juego. Decir solo que el juego es anterior a la peli, y que me juego los cojones a que Andy y Larry (o Loretta, o como se llame ahora) no solo se han leído el libro de reglas, sino que les gustó tanto como a mí.

<-- Portada de la segunda edición. En blanco y negro y tapa blanda y con páginas que huelen a historias sin contar. Para mí, y pese a la revisión del sistema de combate, la mejor.

Total, que los humanos estamos jodidos. Todas aquellas razas, todo el universo que tuvimos esclavizado y puteado durante una jodida eternidad ha tomado la revancha, y vaya si nos tenían ganas. El majete del Demiurgo además se inventa el concepto de la muerte, por el que nuestras almas inmortales se reciclan y se mantienen bajo control (ved lo peor del dogma católico y del karma, y os haréis una idea). No solo eso, sino que se inventa el Cielo y el Infierno, para borrarnos bien los recuerdos y evitar que el personal se organice.

El plan funciona. La humanidad lobotomizada vive insulsas y anodinas vidas ignorantes del verdadero horror de la existencia, ciegos a su propio poder. Hasta que a finales del siglo XX (os sonará ese siglo, pasaron cosas interesantes) va Dios y desaparece sin dejar rastro.

Y claro, el que el relojero abandone su tienda tiene sus consecuencias. Poco a poco la "Máquina" empieza a fallar, aparecen grietas en la Ilusión (tengamos en cuenta que el Tiempo y el Espacio tal y como los entendemos son parte de la Mentira) y aunque la gran, gran mayoría de las personas expuestas a "lo otro" simplemente mueren y enloquecen, cada vez son más los que Despiertan. Imaginaos también el cabreo de un ser humano recién Despertado, con todos sus poderes de vuelta. Imaginaos ahora muchos de ellos. Habréis podido comprobar que para nuestros guardianes la perspectiva da mal rollo.

Así que Astaroth, el gemelo del desaparecido Demiurgo, se propone extender el Infierno a la Ilusión y dejarse de tanta mandangada, estableciendo un ordenado y decente cosmos de dolor infinito que ponga en su sitio a esos impertintentes humanos. Los Arcontes y los Ángeles del Infierno, por otro lado (todo tiene dos caras en Kult, hasta las encarnaciones de conceptos) también empiezan a hostias todos contra todos, y claro, tanta tangana cósmica se encarna en nuestra realidad en cosas como Auswitz, Rwanda o Darfum.

Mola el panorama, eh? Bien, sin entrar en más detalles, decir que empiezas el juego como una persona atrapada en la ilusión, normalmente con un equilibrio mental de cero (es decir, sano, normal). Según te van pasando cosas raras, este equilibrio puede irse al garete, tanto para arriba hacia la luz (ver Leonardo Da Vinci) como para abajo hacia la oscuridad (ver Annibal Lecter), y por supuesto, no entiendes nada de nada. Si pensabais que las tiradas de cordura del tulu eran una putada esperad a enfrentaros a un Encuentro Con el Terror en Kult. Gunilla y Michael estuvieron especialmente inventivos en esto.

¿Que por qué es mi juego de rol favorito? Por muchas razones. Primero, porque es divertido de leer, de preparar y de jugar. Segundo, porque el argumento me parece la puta caña. Tercero, porque el sistema de juego es simple pero completo, y sobre todo (pese a lo que parezca), jodidamente realista (una bala en la cabeza te mata, punto). Y cuarto, porque no se parece a nada que se haya hecho antes (excepto a Platón, tal vez ^^) y francamente, después de Kult todo lo demás me parece un tanto descafeinado.

Siéntanse libres de opinar sobre sus RPGs favoritos, o de poner a parir el que 9 de cada 10 nefaritas consideran el mejor puto juego de rol del mundo ;)

La muerte es solo el principio.

La tercera edición. Cuidada y a color, pero... mmm... le falta algo de gancho que tenía la segunda.

PD: La mejor pagina sobre el juego en la red: The Last Cycle.