jueves, 29 de marzo de 2007

Auroville

"Como Smallville pero todo de buen rollo y sin kryptonita"



"La humanidad no es el último anillo de la creación terrestre. La evolución continúa y la humanidad será superada."



Esta frase tan mística y que da un poco de cagalera es el lema de un pueblecito de la India llamado Auroville construido en las cercanías de una ciudad con el diverido nombre de Pondicherry.

Bueno, más que pueblecito es un proyecto que arrancó en 1968 y que tiene estos retos:

  • Dar forma, planificar y construir una ciudad ideal para la sociedad del futuro.
  • Dar la oportunidad a la población autóctona de la bioregión de Auroville de co-evolucionar con la misma.
  • Educar a los jóvenes en que su identidad profunda puede mantenerse a pesar de la militancia.
  • Organizar una vida colectiva sin estructuras autoritarias.
  • Poner de manifiesto la belleza de todas las facetas de la vida.
  • Gestionar consciente, sabia y justamente la gran variedad de ecursos disponibles.
  • Sanar y evocar las energías curativas.
  • Relacionarse con la tierra de una forma realmente apropiada.
  • Expresar artísticamente las nuevas realidades encontradas en su interior.




Proclaman como su principal reto la creación de una ciudadanía universal de hombres y mujeres de todos los países, capaces de vivir en paz y armonía progresiva, por encima de todos los credos, ideologías políticas y nacionalidades. Su propósito es interpelar a la unidad humana.



La verdad es que uno no sabe si considerar esto una genialidad o una secta extraña. La cosa suena un poco rara, teniendo en cuenta que el inspirador de todo esto es un tal Sri Aurobindo y a la fundadora (Mirra Alfassa) le llaman La Madre. Pero sospecho que son prejuicios occidentales, porque esta movida cuenta con el aval de la UNESCO, que no es que sea el mejor de los avales, pero algo es algo.




Yo, que soy de la religión del buen rollito, si tuviera la oportunidad, ya me molaría pasarme una temporada allí.



Me quedo con esta frase: "Debería haber en alguna parte sobre la tierra un lugar que ninguna nación pudiese decir: Es mío".

Twitter, twitter

Leer con música de Rammstein (zwitter, zwitter...)

La última herramienta de moda de la red, twitter.com, parte de una sencilla pregunta: ¿Qué estás haciendo? Miles de usuarios postean mensajes cortos (de menos de 160 caracteres) respondiendo a esta pregunta.



Registrarse es gratuíto y sencillo, y luego solo tienes que añadir amigos a tu lista que recibirán automáticamente tus mensajes, a través de web, de gtalk, AIM o móvil.

Para activar la recepción de sms por movil tienes que meter tu número de teléfono (con el 34 delante si estás en SSSSSPAIN) y enviar un sms al numero que te den con el tipico codigo antibots. Esto cuesta pasta, porque es un mensaje al reino unido. Tranki, es la última vez que te cobrarán ^^.

Util o chorra? Parida o revolución? Hay opiniones para todo. Pero es una herramienta de comunicación que permite listas de distribución y avisos multiplataforma de forma gratuíta. Quedadas para acciones, avisos de ultima hora, pensamientos divergentes, o respuestas de "qué estoy haciendo ahora", todo cabe en 160 caracteres. Además, gracias a twittermaps (derivado de googlemaps) ahora hasta puedes decir dónde estás.

Ya hay twitters en Bilbo, Donosti, Toulousse o Manhattan.

¿De qué lado estás? ¿Qué estás haciendo ahora?

ओत्र कोसिल्ला इन्तेरेसंते: त्वित्तेर्विसिओं (ओ, कामो मे मोला एस्क्रिबिर इं हिंदी, जुर जुर )

lunes, 26 de marzo de 2007

Explorando el firmamento


Desde el inicio de los tiempos, el hombre ( y la muhé) se ha maravillado por lo que tenemos encima de nuestras cabezas.

Estamos hablando del firmamento, lo que nos rodea, eso que brilla por la noche y nos ciega por el día.


Miles de millones de estrellas, planetas, satélites... Qué habrá allí? Cómo serán? Cuánto de lejos estarán? Habrá vida inteligente en algunos de ellos? Qué cantidad de cosas nos quedan por descubrir?
Como decían en la película Contact (peli recomendada!), "Si estamos solos en el Universo, cuánto espacio desaprovechado.. "
En nuestro afán por intentar controlarlo y medirlo todo, quizás siendo demasiado ambiciosos, quizás trabajando en vano porque no tenemos ni idea de cómo funciona realmente el Universo, hemos inventado una pseudo-ciencia destinada a ello. La astronomía, del griego: αστρονομία = άστρον + νόμος, etimológicamente la "Ley de las estrellas".


La ciencia que intenta catalogar lo que vemos desde nuestro pequeño planeta, y désde su órbita ( telecospio espacial Hubble). Medimos de forma aproximada distancias, calculamos órbitas, ponemos nombres a las estrellas, a las agrupaciones de ellas (constelaciones), fotografiamos la superficie de los planetas más cercanos de nuestro sistema.. escaneamos mediante radiotelescopios lo que nos llega por si hubiesen patrones indicadores de vida inteligente (proyecto SETI)



Qué nos falta por descubrir? Qué pensarán de nosotros otras posibles civilizaciones cuando vean que lo primero que emitimos al espacio de forma masiva fueron desfiles de tropas nazis? Nos terminaremos de cargar el planeta y nos veremos obligados a extinguirnos o colonizar otros planetas? Me muero de ganas por saber todo esto ^^



De momento, disfrutemos con lo que sabemos ahora, que tampoco es "poco". Por lo menos da cierta sensación de seguridad saber que muchas de las estrellas visibles desde la Tierra están ya catalogadas, y que precisamente nuestro afán por saber ( la curiosidad mató al gato?), hará que sin duda sea un tema que nunca dejemos de lado..

Os dejo dos programas de PC, creo recordar funcionaban tanto sobre linux como sobre win, que están estupendos a modo de mapa estelar.

Uno es el Stellarium, muy completo,


Y el otro es el Celestia, un poco más bruto, pues es totalmente en 3D y nos permite navegar literalmente a los cuerpos celestes que tiene en su base de datos (y no son pocos!). El placer de viajar a años luz sin moverse de casa ;)



Ah! Y mucho mejor que lo anterior, escudriñar uno mismo el firmamento alejado de la ciudad (para evitar la contaminación lumínica).. una esterilla, un libro o similares y buena compañía.. recomendado al 120% :D


Si resides en bilbao y tenéis ganas de saber noticias sobre el tema, no os perdáis la web de la Asociación Astronómica de Bizkaia..

Sean felices y háganse preguntas. Sokar out. ;)

viernes, 23 de marzo de 2007

Spawn

Bien, ya iba siendo hora de que alguien hablara de un superhéroe que empiece por S y no sea un sarasa. Y no, no hablo de nuestro simpático vecino y amigo spiderman, sino de un engendro del infierno medio podrido y con un traje simbiótico del octavo círculo pegado a la piel y corriendo por su "sangre": Yep, Spawn.



La cosa es que desde que descubrí una portada en una vieja revista de ciencia ficción, el dibujo me fascinó, y durante años me he dedicado a recopilar todo lo que se ha impreso en españolo sobre este héroe. Luego lo dejé, visto que aquello degeneraba en un dar vueltas alrededor del callejón con rollos wiccan y otros spawn y bla bla bla. Muy mal.

Total. La historia es: Un supersoldado estadounidense palma en una misión asesina de esas que se gastan, y claro, va al infierno. Total, que alli se encuentra con la Malebolgia, un demonio de esos cabrones de verdad y con sentido estratégico (ma o meno) que le propone un trato: Si le sirve, le devuelve a la vida y a su esposa Wanda. Al Simmons, que así se llama el pavo, está locamente enamorado de su mujer, y acepta el trato.

Peeeero, al volver a la tierra descubre que: a) Han pasado 5 años y su mujer se ha casado con su mejor amigo y be) ahora es un muerto viviente con poderes vastos pero limitados (tiene un contador de energía, si lo gasta, a tomar por culo) y una gran capa roja. Y pinchos y garras.

Vale, ya tenemos el planteamiento. Ahora, el dibujo, que es lo realmente interesante de este comic, para qué negarlo. Usa mucha tinta. Pero mucha. Mogollón de negro y de rojo, y colores intensos y detallitos como grietas en las paredes y torres góticas y capas ondeantes sobre la luna y cosas así. Mola. Reconozcámoslo, el dibujo mola.

El resto del argumento es, como ya hemos comentado, circular de cojones: El tormento de Simmons, los inevitables "supervillanos" (algunos ingeniosos como Redeemer, el gorila mecánico o Violator y sus hermanos) otros francamente estúpidos (como Overtkill) y sí, la Gran Guerra (no, no la primera mundial, la del cielo contra el infierno. Algo de Blake. Algo de Milton. Mucho poupurri, y los humanos en medio, con mensajito ecologíco y la hostia.

Pero está bien cuando Dios aparece retratado como viejecita.

Bueno, y que todos los ángeles sean unos pivones es un puntazo.

Me centro: Que me alegro de tener la colección en casa, pero es un comic irregular de cojones, sin gran consistencia como saga. Eso sí, el dibujo es alucinante.

Os dejo un video que recoge todas las portadas de la serie. No he oído el audio, así que ya puede estar sonando Raphael de fondo, que no lo sé.

Disfrutad!

A ver si funciona el embedded ese...

martes, 20 de marzo de 2007

La BegoFreaky en el oGame


S
í damas y caballeros. BegoFreaky® tiene una división ogamera.

La alianza BFA, BegoFreaky Aliantza , en el universo 12 del servidor ogame.com.es


Pero qué es el oGame. Para los profanos, se trata de un juego en red basado en web. Tu eres el "emperador", dueño ó señor de un planeta, y tu labor es hacerlo prosperar.

Logo de BFA, con las insignias de los miembros que la fundaron.

Colonizar nuevos planetas, hacer increíbles investigaciones en pos de conseguir energía, naves o recursos. Formar alianzas con colegas, porque la unión hace la fuerza. Decidir políticas de reparto de riquezas entre miembros, defender a aliados, espiar, atacar planetas enemigos para conseguir recursos.





Construir impresionantes flotas, cobijarte bajo potentes defensas planetarias, transportar las naves de manera instántanea mediante "Saltos Cuánticos", hacerte con la más poderosa y temida nave, la Estrella de la Muerte.



El oGame es uno de esos juegos "gratuítos" que engancha, que hace que cuando salgas de casa mires antes la posición de tus flotas para que no te las destruyan... 1 segundo puede ser la diferencia que marca una gran derrota ó una aplastante victoria. Un pequeño despiste puede significar la destrucción y saqueo de tus bienes. El universo oGame desde luego que no es afable, muchas veces es "ellos o tú".




Una nave de batalla modificada, clase "Basílica", victoriosa en el combate.

Sin duda un juego innovador, que ha sabido aprovechar el tirón para expandirse comercialmente, que tiene miles de jugadores, que ha hecho que nuestra alianza, la BFA, haya cumplido recientemente un año y tenga el honor de haber ascendido puestos, desde lo más bajo al puesto 45 del universo.


Pero precisamente el afán comercial es el que ha terminado empeorando el juego (modo comandante, los oficiales, política muy restrictiva en los foros oficiales, prohibición de scripts, baneos muchas veces injustos) ... y siempre llega el momento que una Alianza se estanca, ó que los jugadores ven que al fin y al cabo todo es igual.. desde luego que es un juego que no suele dejar indiferente.




Y con este pequeño post quiero terminar mi homenaje a este pequeño juego, que me ha salvado la vida durante horas muertas en el trabajo, que me ha picado y con el que me he echado unas buenas risas.




Como decía el Oráculo en Matrix, "Todo lo que tiene un principio, tiene un fin". Suerte a los que sigáis jugando, y ánimo.

lunes, 19 de marzo de 2007

Spiral Island

"Hágase su propia isla. (Indígenas desinhibidas no incluidas)"



Quién no tiene 250.000 botellas de plástico vacías en su casa?? Yo sí y vosotros también, pero Reishee Sowa no. Reishee Sowa lo que tenía era una isla artificial de lo más molona hecha por él mismo en un lago de la localidad mejicana de Puerto Aventuras. Y digo "tenía" porque Spiral Island fue destruída por un huracán en 2005.


En 1998 el expatriado británico Richie (o Reishee, que es como le llaman) Sowa construyó una plantaforma flotante, de unos 15 por 20 metros, con bambú y botellas de plástico vacías envueltas en redes viejas. Después lo cubrió de tierra y arena, plantó algunos manglares y palmeras y se hizo una casa de tres pisos.

La islita en cuestión, a la que Reishee se refería como una embarcación eco-espacio-creadora, tenía tres playas, un váter con el que fabricaba compost, una cocina solar y un sinfin de gadgets a cada cuál más hippy.

He leído por ahí, que el bueno de Reishee anda pensando en hacerse una isla mejor con casinos y furc... esteeee... una isla mejor, a secas, en un sitio con un clima más tranquilo. A ver si le sale bien!!













No digo de hacernos un isla, porque sol y frikismo provocan dolor de cabeza y vómitos, pero yo creo que aprovechando algo de basura espacial y un par de ordenadores viejos, ya podríamos fabricadnos una estación orbital para vigilar la buena marcha de la humanidad y luchar contra el crimen. El cañón desintegrador, solar, por supuesto.

miércoles, 14 de marzo de 2007

Los esenios

"Coge lo que puedas y corre"


"Debemos salvar la biblioteca. Introducid los rollos en vasijas, selladlos y ocultadlos en las cuevas"

Alguien debió de dar una orden parecida a esta alrededor del año 68 después de Cristo, durante las revueltas judías contra los romanos, en la fortaleza hoy conocida como Qumrán a orillas del Mar Muerto, habitada por una comunidad de judíos ultraortodoxos que llamamos esenios.


Cómo de chungas vió las cosas aquella gente o si tenían previsto recuperar sus escritos más adelante es un misterio, pero el hecho es que nadie volvió a por ellos. De hecho, hasta que un pastor beduíno los halló accidentalmente en 1947, nadie sabía nada sobre su existencia.

No voy a entrar a hablar sobre la importancia arqueológica del hallazgo de unos manuscritos de diecinueve siglos de antigüedad en bastante buen estado porque hay documentación a saco en internet. Tampoco es cuestión de hablar de las teorías sobre la relación de los esenios y las comunidades cristianas primitivas o del rendimiento político que está sacando el Estado de Israel, que aprovecha el hallazgo para reclamar la legitimidad histórica de sus reivindicaciones territoriales.

Lo que me intriga es la motivación de aquella comunidad de vegetarianos para salvar sus manuscritos.

Ayer, viendo las escenas de la evacuación de Caprica en la serie Galactica (que habrá que abordar en este blog un día de estos), me volvió a surgir la misma duda.

Qué sellaríamos y meteríamos en cuevas para salvaguardarlo de una destrucción segura??


Si tuvieramos que abandonar precipitadamente el planeta y sólo pudieramos llevar un equipaje de mano, qué salvariamos?? Comics de Superman?? La Biblia?? Discos?? Fotos familiares?? Libros de filosofía??

Pensadlo, así no tendréis que tomar la decisión de sopetón cuando llegue el momento.

lunes, 12 de marzo de 2007

La caza de Gamusinos


Desde que era pequeño he oído hablar de esta extraña leyenda, que se ha ido perdiendo con el paso del tiempo...




Los Gamusinos, unos extraños animales que habitan praderas y bosques... animales nocturnos, sólo salen de sus madrigueras de noche, y si alguna vez tuvieses la enorme suerte de ver uno de ellos, se cuenta que sólo verías unos encendidos ojos anaranjados en una silueta del tamaño de un pequeño conejo..

Curiosamente es en los pequeños pueblos donde todavía se mantiene vivo el rumor... alguien conoce a otro que una vez vio uno... incluso hay valientes que se atreven a salir de noche a cazarlos.

Yo nunca he cazado ninguno, pero se dice que hay que llevar un saco y palos, no para pegarles sino para conducirlos al saco haciendo ruido con el palo en el suelo... otra opción es intentar imitar su canto de apareamiento, algo así como un búho pero de sonidos más graves "hu hu, hu hu"

Hombre transportando saco lleno de Gamusinos.

Inquietante cuanto menos el animal éste.. y termino recomendando que si alguna vez os veis en la situación de intentar cazarlos, dejad que alguien con experiencia los meta en el saco.. ya que son aficionados a morderte la mano si no andas con cuidado ^^

Ah, se me olvidaba! Aquí tenéis un corto precisamente sobre la caza de gamusinos... seguramente aprendéis algo, así que yo que vosotros me lo vería..

viernes, 9 de marzo de 2007

BegoTube, la especialización llega a BegoFreaky




No contentos con el reto de echar a andar uno de los referentes y sin duda mejor blog de los Frikis de Begoña, hemos decidido apuntar más alto.

Vamos a más, como diría el Partido Peligroso xD .. y nos complace anunciaros BegoTube, el blog 100% audiovisual. Con el label, el saber hacer y el toque especial de BegoFreaky oigaa señoraaa ;)


Vídeos vídeos y vengaaa videos. Que os guste. Y si no, sufridlo pero entrad malditos!

jueves, 8 de marzo de 2007

Fantasmas y Trasgos ( Ghosts and Goblins )



Un buen dia, Sir Arthur ( Rey de Camelot ) se lleva a su querida princesa Ginebra de picnic, tras una tranquila y relajada velada ( en la que incluso, Arthur se acomoda demasiado, poniendose en plan txominguero, en gallumbos ) la tarde se tuerce, cuando oscuras nubes cubren el cielo, todo se oscurece rapidamente, y estalla la tormenta, cayendo rayos con terrible resplandor, es cuando en uno de estos cegadores relampagos, cuando surge de entre las tinieblas, ub terrible demonio rojo, que rapta a la princesa, y se la lleva surcando los cielos, batiendo sus alas, vee a saber que guarida del mal.
El resuelto caballero, rapidamente se enfunda su armadura y corre tras el demonio, para tratar de rescatar a su amada.

Asi, es como empieza la secuencia de presentacion, del juego Ghost and Goblins, uno de los juegos de las maquinas arcade ( las de meter moneditas de 5 duros ) mas miticos y dificiles de todos los tiempos. Zombies, demios alados, fantasmas, ogros, dragones, y mas criaturas demoniacas se interpondran entre nuestro heroe y su princesa ( bueno, el argumento de chico tiene que salvar a la chica esta ya muy usado, pero siempre es resulton XDD )

En su tarea de rescate, Arthur tendra que recorrer cementerios, bosques oscuros, pueblos fantasmas y cavernas de la muerte, saltando de plataforma en plataforma, algunas de las cuales hay que calcular milimetricamente el salto, mientras se evitan a las criaturas que nos hostigan y sus disparos.
Tras pasar 6 fases, ( Cementerio y bosque, castillo helado y pueblo, cavernas, abismo y puente, entrada al castillo, y castillo de Satan ) y acabar con los jefes finales, que guardan las entradas a las siguientes fases y llevan la llave que abre la puerta, al final nos espera la reencarnacion del propio mal, el mismisimo Satan


Si conseguimos derrotarle, ¿habremos terminado el juego?

NOOOOOOOOOOOO.....


Para acabar con el mal, tendremos que tener en nuestro poder un arma especial, la cruz, con el cual podemos finiquitar definitivamente al maligno, si no, empezaremos de nuevo....
Una vez despachado el señor del mal, podemos respirar tranquilos, hemos salvado al reino y rescatado a la princesa...


Ciertame, hasta el comienzo de la segunda parte, el Ghouls and ghosts
donde la cosa se complica mas seriamente, y nuestro heroe, Sir Arthur,
volvera a las andadas, pero esta vez para vengar la muerte de su amada princesa de los vengativos demonios, que quisieron y no pudieron
secuestrarla bien en la primera parte de la saga.
Para los que quieran volver a revivir las aventuras y avatares de Sir Arthur ( o para aquellos que no lo hicieron, y desean probar suerte)
Existen unos remakes de los juegos de las makinas, hechos para PC,
con los cuales podran entretenerse, experimentando el placer de
disfrutar los mejores juegos de plataformas y accion trepidante.





Obviamente, no son exactamente iguales que en los juegos de las maquinas, pero casi son tan parecidos, que apenas se pueden notar diferencias entre la maquina arcade, y el remake para PC, los mismos graficos, la conocida banda sonora, y la endiablada dificultad, que hace que nos piquemos, y querramos echar otra partidita, para ver si conseguimos llegar un poco mas de esta pantalla donde nos han matado.







Para poder jugar al Ghost and goblins en tu ordenador, solo tienes que pinchar en el enlace, te lleva directamente a la pagina web donde podras descargarte el juego:

http://www.adam.com.au/therevills/GnG.html

Para jugar al Ghouls and ghosts, la segunda parte del juego, pincha en el enlace, accederas a descargarte el juego directamente, de la web retroremakes :

http://retroremakes.com/download.php?gameid=425

Si lo que quieres es oir la conocida banda sonora del juego, la puedes escuchar aqui, de la web vgmusic :

http://www.vgmusic.com/music/other/miscellaneous/arcade/Ghouls&Ghosts1.mid




Al rico spam

Hoy en día es normal encontrarse con varios correos de spam a lo largo del día, pero no siempre ha sido así, hubo una época en la que la que encontrarse con un correo basura era algo extraño. Hoy vamos a hablar un poco sobre el tema y a descubrir unas cuantas cosas curiosas.

El término spam viene de una marca de comida enlatada que se comercializó en Inglaterra en los años 30. Se llamaba Hormel's Spiced Ham, y se hizo tan famosa que se convirtió en una marca genérica y se cambió el nombre a SPAM. Tiempo después, los Monty Python's comenzaron a utilizar la palabra spam en sus sketches, gritándola aleatoriamente. De entre todos los sketch que rodaron, este fue el que hizo que se utilizara el termino spam para designar al correo electrónico no deseado:


EL primer correo electrónico considerado spam data de 1994, cuando una pareja de abogados utilizó un script en perl para enviar un anuncio de sus servicios a todos los grupos de noticias de Usenet. El resultado fue mucho mejor de lo esperado, y al día siguiente de publicar el anuncio facturaron 10.000$, pero el proveedor de internet recibió tantas quejas por la publicación masiva del anuncio que se pasó 3 días caido. El daño ya estaba hecho, las empresas vieron en el envio masivo de correos una comodísima técnica de márketing, y cada vez más empresas comenzaron a bombardear con sus ofertas a todos los usuarios que encontraban.

Cuando internet era pequeño era relativamente sencillo recopilar direcciones de correo a las que enviar publicidad, pero con el crecimiento exponencial que ha sufrido, se han buscado nuevas técnicas. Las más habituales para recopilar direcciones son los mails en cadena y los bots, que recorren multitud de foros de discusion, buscando direcciones de participantes. Esa recopilación de direcciones es llevada a cabo por una "entidad" que posteriormente vende los datos a otras empresas o personas (spammers) por un módico precio.

A día de hoy, el spam supone cerca del 85% del tráfico de mensajes que circulan por todo el mundo, y si bien para nosotros los usuarios es incómodo recibir unos pocos correos diarios, es una pesadilla para los administradores de sistemas. Los cientos de correos que recibe cualquier empresa normal pueden llegar a colapsar el servidor de correo y hacer que este deje de funcionar o saturar las líneas de comunicaciones. Y no solo en forma de correo, ahora podemos encontrarnos spam en foros, blogs, mensajería instantánea e incluso móviles.

Para terminar os dejo unos pocos enlaces:

miércoles, 7 de marzo de 2007

Jesús!!!

martes, 6 de marzo de 2007

Las Tuberías de Baigong

"Los primeros fontaneros de la Historia no eran de por aquí."

Es la pregunta que todos nos hemos hecho alguna vez en la vida. Qué hacer si en la misión espacial de turno tu nave se estrellase en un planeta perdido??

Yo lo tengo claro: llenarlo todo de tuberías.

Y parece ser que la idea no es del todo descabellada, a la vista de un hallazgo realizado en la República Popular China.

Toda esta historia comienza por el año 1998, cuando un equipo de paleontólogos norteamericanos estaba buscando fósiles de dinosaurios junto a los lagos Keluke y Tuoshu (37º5'N 96º57'E) en la provincia de Qinhai perteneciente a la Prefectura autónoma mongola y tibetana de Haixi.



Estos paleontólogos estaban explorando una zona totalmente deshabitada y de muy difícil acceso, cuya única presencia humana eran grupos de pastores nómadas que pasan ocasionalmente por ahí, cuando se toparon con una estructura piramidal de unos 50 metros,
de la que salían una especie de tuberías oxidadas con aspecto de ser muy antiguas.



Todo este rollo es, cuanto menos, inquietante, porque la pirámide, en la cara que da al lago Tuoshu presenta tres aberturas triangulares. Dos de ellas están derrumbadas, pero la que está intacta, que entra unos seis metros en la roca, presenta un tubo de unos 40 cm. de diámetro penetrando hacia el interior de la estructura. En la entrada de dicha cueva, hay como una docena de piezas tubulares que oscilan entre los 10 y los 40 cm. de diámetro que también entran en la pirámide. Y para rematar el misterio, a unos 80 m., en la orilla del lago, se han hallado restos de tubos de distintos diámetros, algunos sorprendendemente pequeños, que se sumergen en el agua.

Las muestras de roca y metal, datadas en unos 5.000 años de antigüedad, que han sido analizadas por Liu Shaolin, ingeniero experto en aleaciones de la planta de fundición de Xitie Shan, arrojan un resultado sorpredente: un 30% aproximadamente son óxido de hierro, tienen un alto contenido de dióxidio de silicio, óxido de calcio, y, agarrense, un 8% de un material "indefinible". O los ingenieros chinos son torpes o algo raro pasa en ese sitio, sobretodo tendiendo en cuenta que la humanidad no usó aleaciones mucho antes que hace 2.000 años. Mulder se frota las manos.

Se supone que en estos momentos hay un equipo de expertos chinos trabajando en el lugar, que muchos califican de infernal por lo inhóspito y estéril, así que tendremos que esperar para ver si se trata de un capricho de la naturaleza, de un espacio-puerto alienígena en desuso o una prueba definitiva de que la fontanería es la profesión más antigua del mundo. Habría que ver el impacto que causaría esto último entre fontaneros y prostitutas.





Como no sabemos de ningún primigenio plomero, los frikis podríamos estar desconcertados, pero a la vista de que Mao no ha perdido el buen humor, estamos muy tranquilos.

El próximo artículo: Son los gatos extraterrestres?? Por qué nos miran raro??